• OMX Baltic0,74%323,32
  • OMX Riga−0,51%966,46
  • OMX Tallinn1,38%2 279,29
  • OMX Vilnius0,13%1 514,23
  • S&P 5000,38%7 741,98
  • DOW 300,28%52 642,99
  • Nasdaq 0,84%26 645,48
  • FTSE 1000,19%10 752,88
  • Nikkei 2250,85%64 621,24
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,89
  • GBP/EUR0,00%1,19
  • EUR/RUB0,00%92,11
  • OMX Baltic0,74%323,32
  • OMX Riga−0,51%966,46
  • OMX Tallinn1,38%2 279,29
  • OMX Vilnius0,13%1 514,23
  • S&P 5000,38%7 741,98
  • DOW 300,28%52 642,99
  • Nasdaq 0,84%26 645,48
  • FTSE 1000,19%10 752,88
  • Nikkei 2250,85%64 621,24
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,89
  • GBP/EUR0,00%1,19
  • EUR/RUB0,00%92,11
Meie laste spordi-iidolid saavad olema kübersportlased, ennustas arvutimänge tootva firma IronCurtain Entertainment juht, 29aastane Siim Puskai.
Leidub riike, kus see juba nii on, näiteks Lõuna-Korea, rääkis ta ja lisas, et starteegiamängu Starcraft finaalmängu tuli seal vaatama 50 000 inimest, kes ostsid ka pileti. Lõuna-Koreas on ka kaks telekanalit, mis näitavad pidevalt arvutimängude võistlusi, märkis ta.
Sel aastal on arvutimängude äri koguväärtus maailmas 54 miljardit dollarit. Iga viie aasta tagant see suureneb kaks korda. Kuna kasvab inimeste ja interneti kasutajate arv, siis kahekordistub iga maa elaniku poolt arvutimängudele kulutatav summa viie aastaga, selgitas Puskai. Järgmise paarikümne aasta jooksul on tegu väga perspektiivse valdkonnaga, lisas ta.
Arvutimängutootjate kogukäive oli mullu Soomes 87 miljonit eurot, Rootsis 112 miljonit eurot ja Venemaal 500 miljonit eurot. Töötajaid on arvutimänge loovates ettevõtetes vastavalt Soomes 1200, Rootsis 1400, Venemaal umbes 5000, loetles Puskai.

Hetkel kuum

Podcastid

Tagasi Äripäeva esilehele